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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー 146 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorBC/もうかorサンパワー@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム オーバーヒート/ぼうふう/ねっさのだいちorりゅうのはどうorきあいだまorげんしのちからorきあいパンツ ■考察 炎飛行の攻撃面はいいですが耐久が足りないのでゴミですなwww 耐久は低めですが耐性が多く比較的半減受けはしやすいですなwww しかし悠長にサイクルを回せるほどの余裕はなく、役割対象も炎なら当然受けて然るべき範囲のみに留まりがちですぞwww こいつの攻撃性能を活かして早急に相手のサイクルを崩す以外ありえないwww 技だけヤァイヤーに寄越せですなwww ちなみにねっさのだいちは没収されましたなwww ヤァイヤーとちがいきあいだまがあるこいつはほぼセキタンザンピンポなので特に問題はありませんかなwww ↑藍の円盤で返還されましたなwww しかし特に暴れているわけでもないのにダブルウイングとスケイルショットを没収されていますなwwwんんwww 2022/12/02(金)から12/05(月)に開催された「最強のリザードン」イベントにてパルデア地方に上陸しましたぞwww 特性サンパワー、ひかえめ6Vで「さいきょうのあかし」付きですぞwww Aが無駄にVなのが玉に瑕ですなwww異教徒目線で見るとニトチャ()の火力が上がるのですが、我々は論者なのでですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww 炎飛行の攻撃面はいいですが耐久が足りないのでゴミですなwww メガストーンを没収されたためありえないと思われていましたが、鎧の孤島追加後の環境で増加したゴリランダーに有利かつそこからサイクルを積極的に崩していけること、ぼうふうの一貫性や火力が評価されて候補に上がりましたなwww 候補追加に至るまでの流れはこちらですなwww しかし、もともとの耐久の低さから役割対象は草や鋼など炎なら当然受けて然るべき範囲のみにとどまってしまい、ほとんどゴリランダーピンポイントとなりがちであったことから落第となりましたなwww キョダイマックス技のキョダイゴクエンは「4ターンの間相手の場をキョダイゴクエン状態にし、相手のほのおタイプ以外のポケモンに対して毎ターン終了後最大HPの6分の1のダメージを与える」技ですなwwwセキタンザンのキョダイフンセキのタイプ違いですなwww 6分の1の定数ダメージは相当強力でタスキやがんじょう潰しもできるため、基本はこちらが優先されますかなwww もうかでこだわりメガネを持っている場合、対面限定でダイマックスを切らずにダイマックスエースバーンに勝てますぞwww 具体的には、エースバーンの珠ダイジェットをもうか圏内で確定耐えし、返しのもうか眼鏡オーバーヒートで珠ダメ込み確定1発ですなwww 珠以外相手だと必然力の範囲外になりますが、H12B244振りの場合、約50%でもうかが発動するためその場合は勝てますなwwwHCの場合は最低乱数でも確実にもうかが発動しますなwww さすがにタスキ相手にはダイマックスを切らないと無理ですがなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、ウインディ、エアームド、ギルガルド、ゴリランダー、ナットレイ、ハッサム、ヒードラン やや有利 ウルガモス、エースバーン(*1)、ルカリオ 不利 水全般、龍全般、バンギラス、ウォッシュロトム、ヒートロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もうか(+キョダイ個体推奨)orサンパワー 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 基本ですなwww B振り H12 B244 C252 足りないBを補いつつ奇数調整ですなwww役割的には物理が多いためこちらでもよさそうですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) メインウェポンですなwwwヤザードンの最大火力かつはがねへの遂行技ですなwww ぼうふう 110(165) もう一つのメインウェポンですなwwwひこう技自体のもともとの等倍範囲の広さやはがねを呼ばないことから、一貫性はかなり高いですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 りゅうのはどう 85 パッチラゴンへの役割破壊技ですなwwwその他ほとんどのドラゴンにもぼうふうより僅かに多く入りますなwww きあいだま 120 バンギラスやカビゴン、HDポリゴン2への役割破壊技ですなwww ねっさのだいち 70 セキタンザンへの最大打点ですなwwwただダイアースにしないと威力的にややピンポイント気味ですかなwww げんしのちから 60 同族やヒートロトムへの最大打点ですなwwwダイロック@珠でH振りヒートロトムが75%の高乱数1ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数(通常→ダイマ) 34515→37170(オーバーヒート)29205→37170(ぼうふう) 物理耐久指数 18130(H252)19995(H12 B244) 特殊耐久指数 19425(H252)16275(H12) + ヤザードンの使用感 考察ですなwwwヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ5からの転載ですなwww ヤザードン入りヤーティを回してみましたなwww結論から言うと十分ヤケモン足りうる実力があると感じましたぞwww ヤザードンはもうか/HC@メガネ(キョダイ個体)で技構成はヤバヒ/ぼうふう/りゅうは/ねっさのだいちですなwww技候補は他にげんしやきあいだまもあるため、ソラビなしでも意外と広いですなwwwちなみにサンパワーの通常ダイマも試してみましたが、8分の1(ダイマ中は16分の1ですが)の定数ダメージが痛く、ダイマ合戦でこちらがダイバーンを撃った際相手の確3の攻撃が確2にずれこんでしまうことがあること、相手のダイバーンで晴れた場合意図せぬ定数ダメージを受けることがあるため非推奨ですなwww通常で使うにしてももうか推奨でしょうが、そもそもゴクエンのタスキ潰しが強いため理由がない限りキョダイでいいでしょうなwww ちなみに他のヤケモンはヤャラドス@ゴツメ、特殊ヤリジオン@珠、ヤンギラス@帯、ヤリュウズ@ハチマキ、ヤッチラゴン@じしゃくですなwwwレンタルチームの公開は難しいためご了承お願いしますなwww 役割対象はゴリランダー、ウインディ、ナットレイ、ハッサム、アマガムドー、ギルガルドあたりですかなwww改めて並べるとみるとあまり多くないですが、環境にゴリラが腐るほどいるためそこは気になりませんでしたなwwwエスバあたりにも対面有利を取れますし、素のS()のおかげで腐るということは少なめですなwww 結構重なる部分が多いヤルガモスとは素のC種族値こそ負けていますが、虫技と飛行技では一貫性に天地の差があり、さらにサブもこちらの方が優秀なものが多いため特に差別化は気にする必要はないでしょうなwww こいつの強い点はとにかくぼうふうの威力 一貫性がヤバコイルなことですなwww環境にかなり多いゴリラ対面で一致ヤバヒorぼうふうを選べるため、裏を見て通りそうな方を選べばサイクル崩壊に貢献できますなwwwHDドヒドイデクラスですらメガネぼうふう2発でほぼ落とせますからなwww外しはありえないwwwwww またメガネで使ったもののダイマックスの性能も十分でしたなwwwゴクエンはもちろんのこと、一致ジェットの威力や追加効果のS()上昇も有用なため、状況次第で重くなりがちなポケモンを無理やり処理することもありましたなwwwこれはあくまで副産物的なものですがなwww ただステロ4倍はかなり痛いため、カバルドン入りにはステロを巻かれないように注意する必要がありますなwwwそのためカバ入りに出したいときはヤリジオンを先発で出していましたなwwwヤリジの環境への刺さりが悪くないことから、カバがいるもののヤリジを出しにくくなおかつヤザを出したいといった場面はなかったことが幸いですなwwwドリュが撒いてきたら知りませんなwww それ以外の不安点は特になかったですなwww耐久はやや低めですが耐性が多く半減受けする機会が多いため特に問題とは感じませんでしたなwww今は関係ないですが解禁が確定しているヤァイヤーの復帰がむしろ一番の不安点でしょうなwww + ヤザードンの使用感 考察2ですなwww上記考察を書いた提案者とは別人ですなwww 50戦ほど使ってみましたが、なかなか優秀でヤケモン足り得ると感じましたぞwww 使用ヤーティは、ヤシレーヌ@精霊プレート、ヤサイドン@柔らかい砂、ヤリジオン@球、ヤザードン@拘り眼鏡、ヤッチラゴン@拘り鉢巻、ADヤビゴン@力の鉢巻ですぞwww 攻撃面では、眼鏡暴風の一貫性とs()の高さによりサイクル崩壊能力が高い点が良いですなwww耐久の低い相手は一撃、耐久の高い相手は上から2発目を撃って倒せますなwwwまた、眼鏡オバヒでHBカバルドンが80%の乱数1発ですなwww呼びやすいカバルドンを一発で屠れる点も良いですぞwww 耐久については、低いと感じることはありませんでしたなwwwむしろ、やや硬めな印象ですなwww物理耐久の指数はh44b212の振り方で2万弱なためそこそこありますなwwwさらに、相手がs振りを想定して先制技を撃ってくれることもあるためですなwww例えば、相手のゴリランダー捨てだとグラスラを、ミミッキュ対面だとかげうちを撃たれることが多いですなwww 繰り出し時のゴリランダーからのはたきおとすについてですぞwww我のヤーティではヤシレーヌを採用しており、そのヤシレーヌ対面からの繰り出しが多かったため、はたきおとすをくらう場面は少なかったんですなwwwヤッチラゴン対面からだと流石にはたきおとすでしたなwwwその際でも鉢巻では無かったため、大したダメージはもらいませんでしたなwww火力は下がりますがなwwwヤーティや選出次第ですかなwww その他強い点として、ステロ持ち(主にカバルドン)や岩を呼びやすく、選出誘導の効果がある点ですなwwwどちらもヤリジオンで役割持てますぞwwwwww 懸念点ですなwww 第一に眼鏡がほぼ必須な点ですぞwww最大の強みが眼鏡暴風であるためですなwwwさらに、ダイマックス機会がやや少ないため、眼鏡のデメリットであるダイマックス火力が強化されない点が気になりませんなwwwよって、眼鏡以外は非推奨ですかなwww 第二に特殊耐久が低い点ですぞwww眼鏡気合玉を撃てるというのに、放電が痛くてポリ2に有利とは言えませんなwwwそれ以外だと特殊技を受ける(受けたい)機会は少ないですなwwwh振りならマシになりますかなwww 第三に役割対象の種類が少ない点ですぞwwwゴリランダー以外の役割対象はあまりいませんなwwwよって、ゴリランダーが選出されないと腐りやすいですぞwwwしかし、我のヤーティではゴリランダーの被選出率が高く、腐ることは少なかったですなwww理由として草弱点のヤシレーヌとヤサイドンがいたということが考えられますなwwwこのことから、ヤザードンと一緒に草4倍のヤケモンを入れることをオススメしますぞwww幸い草4倍のヤサイドンやヤリトドン、ヤマゲロゲは、ヤザードンとの相性が良いですなwww 第四にステロが痛すぎる点ですぞwwwカバルドンを一発で倒せるヤケモンを先発で選出したくなりますなwww選出が若干縛られてますなwww上であげたようにステロ持ちを呼ぶという強みでもありますがなwwwドリュウズにステロを撒かれると厳しいですなwww 懸念点を4つ挙げましたが、どれも致命的なものではないと思いますぞwww受け出しに不満はなく、攻撃面での強みで十分ヤケモン足りうると感じましたぞwww + ヤケモン候補に上がる前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/もうかorサンパワー@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 オーバーヒート/ぼうふう 選択技 りゅうのはどう/きあいだま/げんしのちから/ねっさのだいち ■考察 炎飛行の攻撃面はいいですが耐久が足りないのでゴミですなwww メガが没収されてしまいましたなwww 一応、剣盾で唯一の炎飛ですが、耐久が足りませんなwww ぼうふうを新規習得したため飛行技の火力だけは前世代のメガリザYを上回りますなwwwもっともメガ存在時に覚えていてもひでりのためYでは使えませんがなwww トルネロスやファイヤーがいないため、一応今作の特殊飛行としては最高火力の持ち主ですなwww 鎧の孤島にて、新技「ねっさのだいち」を習得しましたなwww威力70とくしゅ地面技で、30%で火傷になりますなwww 異教徒の4枠目の技候補として高い採用率をキープしているため、ヤキタンザンなど地面弱点の対策枠は注意以外ありえないwww ★第6~7世代 + 以下はメガ前提の繰り出しに関する考察ですなwwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー 006 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ひでり 006 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 かたいツメ 146 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 リザードン・メガリザードンY メガリザードンX ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 耐性的に繰り出したい相手は少なく、たいてい等倍以上の別ウェポンを持ってるのがありえないwwww先発安定ですかな?wwww 以下はリザードン状態での繰り出し考察ですぞwwww 一度シンカしてしまえばその後の繰り出しもなんとかなりやすく優秀な攻撃面を押し付けやすくなる為、交代読み交代やとんボルを駆使して無償降臨を狙いたいですなwww ほのお ヒートムのオバヒ(非Z)やサンダーの熱風に繰り出してXシンカですぞwww繰り出しに合わせてボルチェンされるのはありえないwwww ガモスは等倍Z技が痛いですなwww ヒードランも繰り出しやすい相手なのでステロを撒かれる前に対面する以外ありえないwwww 臆病()メガリザードンYのオバヒはH252D4で1.5耐え(=繰り出した後リザXにシンカしていれば次のサイクルでの撃ち合いに勝てますなwww)が可能ですなwww控えめは高乱で負けますなwwwww かくとう 狙い目はギルガルドの聖剣ですぞwwwバシャ・ルカリオクラスの一致格闘は無理ですなwww Yの場合メガミミロップの膝+恩返しも無理ですなwww Xの場合膝+恩返しは耐えますが読まれて膝+膝だと落ちますぞwww キノガッサのマッパはダメージは少なめですが、S負けしているので相手が深読みしない場合次のターン出落ちですぞwww あくまで指数の目安としてですが、鉄拳ブシンのドレパンでH252リザードンに3割ほど入りますぞwwwやわいですなwwwwあと叩き落とすでも3割ほど、冷凍パンツで4.5割ほどですなwwww ちなみにメガヘラクロスのインファに繰り出したら48.6%~57.2%のダメージを貰いますぞwwwありえないwwwww はがね ハッサムのバレパンへの繰り出しは余裕ですぞwwwナットの鉢巻ジャイロは5割食らいますが圧倒的有利対面になりますなwww ジバコ・ギルガルドのラスカノは撃ってくれずに電気・ゴースト技が飛んでくるでしょうなwwwwパーティに霊獣ランドやバンギがいるなら話は別ですがなwww テッカグヤは物理・特殊どちらでも比較的余裕をもって受け出せますなwww異教徒は岩技を採用しませんからなwww カミツルギは等倍舞Zが怪しいですなwww フェアリー 対メガクチートはXはじゃれ剣舞叩きにシンカ前状態受け出しが可能ですなwwwYは剣舞に繰り出し出来ませんなwww くさ 前述のナットが草+鋼両方半減以下で繰り出しのカモですなwwww メガバナのギガドレは全然効きませんが、無振りヘド爆で37.2%~44.3%入るので無理には出せませんぞwwwすでにYになってるなら割と余裕あるんですがなwww ジャローダはリーフストーム→竜の波動をシンカせずに確定耐えですなwwwリザXもH252までならシンカ前フレドラで8割の高乱1に出来る為場合によってはシンカせずに遂行するのもアリエールwwwタスキは知らんですぞwww カミツルギは等倍舞Z技を受けられませんなwww対面なら余裕ですなwww カプ・ブルルはどちらも繰り出し可ですなwww むし ガモスはホノオZ(Yの場合)やヒコウZ、ノーマルZが怪しいですなwwwきあいのタスキも十分ありえるので注意ですかなwww 虫技のとんぼがえりは全く負荷になりませんが、相手の有利対面を作られるのでおいしくないですぞwwww じめん 地面スカしても次の岩技で地に落ちる可能性が大いにありますぞwww 一致地面使いで岩技(ステロ含む)を持たないのはグライオン、ラグラージ程度ですなwwwつまり地面タイプへの繰り出しは視野に入りませんなwww 非常にシビアですがスカーフ霊獣ランド、スカーフドリュ、スカーフホルードあたりには無償降臨+サイクル崩壊が狙えますかなwww ギルガルドと組み合わせることで不一致地震を無効化するチャンスを得られそうですぞwwww その他 鬼火はリザードンに無償降臨を許すクソ技ですぞwwww メガシンカ後の双方の扱いや役割が全く異なる為にページを分離しましたなwwww 考察した感じ通常リザードンで相手できそうな相手が皆無なため畳みましたぞwww うっかりでメガ枠を同時選出して通常リザードンで戦わざるをえなくなることは絶対にありえないwww 2メガ同時選出が最善とロジックした上なら良いですが、なるべく構築段階でそのようなことにならないようにするのが望ましいですなwww ●通常型 + シンカ無しのリザードンは基本ゴミですぞwwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 もうか 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 基本はこれですなwwww 両刀 A252 C252 B4orD4 冷静ならこれでもいいですが耐久が不安すぎますぞwwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 威力が下がりましたなwww エアスラッシュ 75(112) 等倍を取る技なんですが火力足りませんなwww きあいだま 120 ドランに当たりますなwwww下のきあパンとは2択ですなwwww きあいパンチ 150 物理技ですがこれでもいいですなwwwwバンギハピには刺さりますぞwwww ヤァイヤーとの差別化のため格闘技は必須ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 りゅうのはどう 85 呼ぶ龍に刺さりますが火力不足は否めませんなwwww ドラゴンダイブ 100 威力的にはこっちのほうが上ですなwwww めざめるパワー 60 ギャラドスに刺さりますなwwww こっちはトリトドンに刺さりますぞwwww ねごと - もう要りませんかなwwww ★第5世代 + BW時代の考察ですなwww ほぼヤァイヤーの劣化なのでゴミですなwwww どうしても使うなら ひかえめHCorれいせいAC@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:オーバーヒート/エアスラッシュ/きあいだまorきあいパンツ 選択技:りゅうのはどうorドラゴンダイブ/めざめるパワー(電気or草)/ねごと アクロバットが解禁されているので物理の考察ですなwwww HA@ひこうのジュエル フレアドライブ/アクロバット/じしん/オーバーヒートorきあいだまorドラゴンダイブ 異教徒の晴れパに有利らしいですぞwww ヤァイヤーとの差別化のため格闘技は必須ですなwww また物理は地震とオバヒの両刀によって差別化が可能ですなwwww 仮にジュエルが解禁されても使えるかどうかは微妙なとこですがなwwww なんとドラゴンダイブまで覚えるんですなwww 炎は竜を呼ぶので交代が読めるのであれば1確は狙えませんが2度目の後出しが不可能になりますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ほのおタイプ
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No.006/リザードン ●属性 お姉さん チャイナ 横乳 ドラゴン系(角、羽、尻尾) ●一人称 俺 ●瞳の色 青 ●つながり ヒトカゲ:妹 リザード:妹 バクフーン:友達 バシャーモ:友達 ゴウカザル:友達 エンブオー:友達 マフォクシー:友達 ガオガエン:友達 「俺ァあのアホ共と一緒にされンのが嫌ェなんだよ!」 チャイナ服の端っこから見える横乳がセクシー。 しかし言動はセクシーのかけらもない。 熱血バカのバクフーンやゴウカザルとまとめられるのを嫌っている。 実際は結構真面目な性格。 コメント欄 名前 コメント
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リザードンについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対リザードン ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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リザードン No.006 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG 御三家・炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 バクフーン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ? 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん バクフーンと種族値が全く同じ。 腹太鼓を使った戦い方がもっとも有効に出来るポケモン。 身代わり・腹太鼓のコンボが決まれば勝利が決まる。 ステルスロックでHPを半分削られてしまう数少ないポケモン。 交代が多く長期戦になりやすい6on6では、高速スピンのサポートがないと地獄を見る 誕生日に新ポケセン東京へ行くとプレシャス入りのヒトカゲを貰える。 でんこうせっか/とおぼえ習得。性格はおっとり固定、個体値は厳選可能。 リザードンみがヤタ型 竜舞型(基本物理型) 剣舞型 はらカム型はらカムを成功させるには 襷カウンター型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:HP4n調整 素早さ252 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 必須技:みがわり 選択技:かえんほうしゃorだいもんじ/エアスラッシュ/りゅうのはどうorきあいだまorめざめるパワー 成功率も高く安定して力を発揮できる、エアスラでひるみも狙える 腹太鼓型と違い、自力で爆発できる代わりに、自分より速い相手が出てくると止まる 猛火発動で相手を殺るには十分な爆発力 変形としてカムラ控えめ素早さ調整も HPが4n調整なら先発で出したいところだが素早さが相手のが高いと終わるんだよな 出来れば死に交換で出したいけどステルス撒かれるとアボ(ry ↑ヤタピ発動が目的ならステルスはそんなに痛くないっしょ。身代わり2回分を省略しただけ。 つーか特殊型は技ねーな エアスラは炎と弱点かぶるし微妙だけど他にいいのないしな・・ タマゴ技とか物理技のオンパレードだし 物理技が豊富だから二刀でもいい気がしてきたけどヤタピが無駄になるのが惜しい いっそ帯もたせて二刀のフルアタにするのもいいかも ↑みがヤタの存在意義が(´・ω・`) むじゃきでみがきあすれば確定2発になるのでハピで止まらなくなります 臆病なリザードンがイメージに合わない人はどうぞ ↑俺は無邪気なリザードンがイメージに合わないんだけどみがきあはせっかちでもいいよね? そもそもランターンが出てきたら終わるんじゃね? めざパだったらなにがいいかな?電気が欲しいけど特攻Vじゃダメだし、やっぱ氷がいいのかなぁ。 ↑ドラゴンには龍の波動もあるし、草は焼き払える。岩には気合玉もあるし単体地面は焼いた方が強いから水対策に電気か草が安定すると思う。 竜舞型(基本物理型) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:半減実 確定技:りゅうのまい/フレアドライブ(実質威力180) 選択技: じしん:サブウェポンとして非常に有用。エレキブル、サンダース、銅鐸(耐熱)と当たるやつが多い。炎タイプにも。 かみくだく:フレアドライブの実質180、半減でも90を考えると、スターミー、ラティにのみ有効(反動の有無も考慮に入れる必要あり) シャドークロー:劣化噛み砕くでもあるが、急所に当たりやすいことは少しプラス要因。色違いには是非。 ドラゴンクロー:対ドラゴン用ウェポン。幅広く対応可能なのも強み特にキングドラには持って来い。だがその前に逃げろ。 いわなだれ:同族、水+飛行組に有効。 つばめがえし:ヘラクロス、キノガッサ専用ウェポン。タイプ一致でソコソコ強い。 かわらわり:炎が効きにくい岩専用。正直、浮いていない鋼は地震で対処。浮いてるならフレアがある。 きあいパンチ:ほぼ交換読み専用。引かせることができる相手は草や鋼。交換相手で厄介なのは炎か水。それなら身代わりや舞った方が有効やも。 みがわり:状態異常対策、及び猛火発動。 攻撃84だがフレアドライブなので決定力はそこそこ。 とりあえず技は豊富 噛み砕くはそれを覚えたリザードンでLv.66にしてフレアドライブ覚えさせてから卵産ませればOK 実践例)フレアドライブ/じしん/りゅうのまい/みがわり ドラゴンダイブは候補に入らないのか?炎と竜があればヒードラン以外すべての奴に等倍取れる。流石にクローじゃパワー不足だろ ↑俺はドラゴンダイブ使ってるが、命中力に難有るんであくまで対ドラゴン用秘密兵器としてだな 剣舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP残り 持ち物:半減実 確定技:つるぎのまい/フレアドライブ 選択技:じしん/かみくだく/ドラゴンクロー/いわなだれ/つばめがえし/かわらわり/きあいパンチ 攻撃84だが剣舞フレアドライブなので決定力は高い。運よく猛火発動したら相当なもの。 とりあえず技はかなり豊富 HPを2n+1にして、ステロを2回耐えられるようにするのはどうなんだ? そうしたいいと思うならお前がそうすればいい 性格固定だけど配布ものなら電光石火も使える。 腹太鼓は遺伝のため使えないが剣舞型なら使えるな。 ひどい地域切捨てだが。 はらカム型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP(4n調整) 持ち物:カムラのみ 技:みがわり/はらだいこ/ほのおのパンチorフレアドライブ/ドラゴンクローorじしん 成功すれば爆発力は竜舞マンダを凌ぐ ドラゴンクローと炎のパンチで、ヒードラン以外には確実に力を奮える。 でも、単独での成功率はよほどの相性の良さがないとほぼ皆無 成功させるなら仲間の手助けが必要になってくる 炎耐性持ちだろうが素早さ種族値100以上の最速型だろうが、リザードンでヌッコロしたいって人は腹太鼓型オヌヌメ 猛火発動タイプ一致の炎のパンチの威力は168なのでドラゴンクロー威力80は対ドラゴン以外必要ないと思われる だから地震にしたほうが、炎のパンチの効きにくい炎、岩に対して有利。意見求む ↑プテラに手も足も出なくなるのは怖い。元々天敵だが腹太鼓を決めても引っ込めるしかないのはどうかな… 使用率の高いラティにも対抗策が無くなってしまうのはかなり厳しいかも。 太鼓型は一度引っ込めたらそれまでという意味合いが大きいから、なるべく広い範囲に攻撃できた方がいいと思う。 ↑元々相手を選ぶタイプなわけだしプテラ1匹を警戒してたら逆に使え無くなる。ガブリマンダに氷を危惧しろといってるようなもん。 チームバトルなんだからコイツが無駄死にしても後ろの奴で巻き返せばいい。 ↑プテラはともかく問題は浮くドラゴン むしろガブマンダがエア対策に文字入れる感じに近いだろ っていうかプテラには猛火一致炎のパンチ ドラクロなんだけど? 結論:プテラはどっちでも同じ。竜をとるか岩をとるか ちなみに炎タイプには天敵(タスキ持ち・先制技)が多いから一緒 ↑↑&↑↑↑皆さんギャラマンダって知ってます? 恩返しも技候補に入れてよくね?腹太鼓してから威嚇受けても 130抜き残りHP振りマンダやHP252振りギャラドスも確定1 いわなだれで全部解決じゃね? ↑今色々計算してるんだが、プテラもギャラマンダ防御特化じゃなきゃステロ込み炎のパンチでなんとかなるぞ?倒しきれなくても致命傷を与えれるし。問題なのはむしろヤドランだと思うが?メジャー型に止められる上に相手に回復される。かみくだくは無理だからかみつくorシャドークロー?でもドラクロないとキングドラをおとせないばかりか雨起して素早さ抜かれて起点にされる…俺はこの2体が鬼門だと思う。 先制技と襷持ちが来ると相性最悪なので要注意。 はらカムを成功させるには 基本的に神?の項と同じでいいが、あっちのまんまやると電気にヌッ殺されるので注意 また、マッスグマと違って流せる相手が多い。鋼や草にやられ出しするだけで相手が交換して成立することもある。 ステロさえなければブラッキーの欠伸→後攻バトンで身代わり維持したまま暴走可能 弱点が多いから壁張るだけじゃ微妙なんだよな… やはり眠らせた後バトンやトンボするのが無難か? 襷カウンター型 性格:おくびょうorせっかち 努力値:素早さ252 特攻252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:カウンター/ブラストバーンorオーバーヒート/選択肢/選択肢 旧作で覚えるカウンターでスカーフグロス、ガブリ等を落とす。 役割遂行後も先制できれば猛火発動した上で最後の1撃を放つことができる。 ブラストバーンが候補に入るのがポイント。 覚える技 レベルアップ ヒトカゲGBAホウエン リザードGBAホウエン リザードンGBAホウエン ヒトカゲGBAカントー リザードGBAカントー リザードンGBAカントー ヒトカゲDS リザードDS リザードンDS 技 威 命 タイプ 物理 PP - - - - - - - - 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - - - - - - 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 7 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - 13 13 13 - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 13 13 13 19 20 20 10 10 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 19 20 20 - - - - - - いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 48 54 43 48 54 16 17 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 25 27 27 25 27 27 19 21 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - - - - 25 28 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 37 41 44 37 41 44 28 32 32 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - - 36 - - 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 31 34 34 31 34 34 34 39 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 55 64 49 55 64 37 43 49 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - - - - - 1 - - 59 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - - - 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × かみくだく 80 100 あく 物理 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 × メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 同時遺伝不可 はらだいこ & りゅうのまい 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 はらだいこ :カビゴン(L17)など いわなだれ :自力(マ)など つるぎのまい :自力(マ)など りゅうのまい :タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/タツベイ(卵)/ワニノコ?(卵)など かみくだく :ワニノコ?(L27)/アーボ?(L22)/ナエトル?(L37)/カビゴン(L44)/タツベイ(L46)など フレアドライブ :自力(Lv.)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - リザードン ネタポケまとめwiki - リザードン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒトカゲ
https://w.atwiki.jp/rironkousatu/pages/25.html
, ポケモンデータ 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい H A B C D S 進化経路 004 ヒトカゲ ほのお もうか 39 52 43 60 50 65 Lv16 005 リザード ほのお もうか 58 64 58 80 65 80 Lv36 006 リザードン ほのお/ひこう もうか 78 84 78 109 85 100 なし ポケモン型 型名 性格 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 晴れパ型 おくびょう CS252 だいもんじ ソーラービーム エアスラッシュ にほんばれ いのちのたま スカーフ型 おくびょう CS252 だいもんじ エアスラッシュ きあいだま めざめるパワー草or氷 こだわりスカーフ 腹太鼓型 ようき AS252 ほのおのパンチ じしん みがわり はらだいこ カムラのみ 議論所 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satopokedia/pages/57.html
プロフィール CV 三木眞一郎 ゲット日 1997年6月10日/「はぐれポケモン・ヒトカゲ」 離脱日 2000年2月10日/第134話 「リザードンのたに!またあうひまで!!」 出身 ??? 性別 ♂ 性格 いじっぱり(キミに決めた配布時) 一人称 ぼく(ヒトカゲ時代)(※1) イメージカラー スカーレット ダイスケに捨てられ、サトシの手持ちになった。 ヒトカゲ時代は敬語口調で素直な性格。 リザード進化後は反抗的な態度をとるようになり、言うことを聞かなくなった。 リザフィックバレーで最強を目指し離脱。 その後は映画やBFで活躍を見せる。 BWで手持ちに復帰後、現在はオーキド研究所に戻ったとされている。 ※1 無印17話「きょだいポケモンのしま!?」字幕参照
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/244.html
リザードン タイプ ほのお ひこう 特性 もうか 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 78 84 78 109 85 100 簡単な説明 初代ポケモンの御三家炎、初代赤のパッケージにもなっている。 格好の良さもあり御三家内では有数の人気ポケモンで、能力面でも高い素早さと特攻から繰り出される攻撃は強力である。特殊型だけでなく物理型もこなせるためアタッカーとしての能力は高い部類に属し、使用者も 御三家内では多い。 ただ弱点として耐久があまり高くなく、岩技で4倍弱点を取られるのは厳しいところ。 ステルスロックで半分削られ一致ストーンエッジは半減しても撃墜される運命にあるため、いかにこれを 受けないように立ち回るかが運用の鍵となる。 ちなみにほのお・ひこうは伝説以外ではリザードンだけである。 型考察 1.特殊型(筆者 アヤメ) 性格:ひかえめ/おくびょう(推奨)/ 努力値:HP6、特攻252、素早さ252 または HP残り、特攻252、素早さ135調整(20or116) 持ち物:ものしりメガネ/こうかくレンズ/きあいのタスキ/パワフルハーブ/たつじんのおび/いのちのたま/ こだわりスカーフ/こだわりメガネ/ヤタピの実/カムラの実/ヨロギの実/ 確定技:かえんほうしゃorねっぷうorだいもんじ 選択技:エアスラッシュ/きあいだま/りゅうのはどう/めざめるパワー(電気・草)/オーバーヒート/ ソーラービーム/みがわり/にほんばれ/ 運用法: 基本は確定技で攻撃か弱点を突いていく。自分より遅い相手にはエアスラッシュで運ゲを狙うのもよし。 みがヤタ・みがカム型は爆発力はあるが戦闘中にHP調整を失敗すると何もせずに終わる可能性が 高いので注意。 パワフルソーラーは2倍弱点の水を一撃で落とせないので筆者としてはおすすめしません。 2.物理型(筆者:アヤメ) 性格:いじっぱり/ようき/ 努力値:HP6、攻撃252、素早さ252 または HP残り、攻撃252、素早さ135調整(20or116) 持ち物:ちからのハチマキ/きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/ オボンの実/チイラの実/カムラの実/ヨロギの実/ 確定技:ほのおのパンチorフレアドライブ 選択技:かみなりパンチ/じしん/つばめがえし/げきりん/ドラゴンクロー/いわなだれ/みがわり/ りゅうのまい/はらだいこ/ 運用法: 素の火力は大したことないのでりゅうのまいかはらだいこ、もしくはみがチイで火力を上げた方よい。 比較的技が豊富な為、使い勝手は良好。はらだいこはオボンの実を持たせるかHP調整に自信があるなら カムラの実で素早さを上げ、もうか発動で一気にケリをつけることも出来る。 ただ、はらカムはかなり難易度の高いコンボなのでリザードンを使い始めたばかりの人は使わないほうがよい。 相性のいい相方 岩4倍という致命的な弱点がある為、できるだけ岩半減のユレイドルなどと組ませるのがよい。 あとはなにげに電気タイプも危険な為、ラグラージやドダイトスなどとも相性がよい。
https://w.atwiki.jp/wiki11_glc/pages/38.html
リザードン 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 わざ 重要技 だいもんじ・にほんばれ・はらだいこ・かえんほうしゃ・じしん・いわなだれ 人気技 こわいかお・すてみタックル・ばくれつパンチ・カウンター・リフレクター・つるぎのまい その他 ほのおのうず・りゅうのいぶき・つばさでうつ・はがねのつばさ・れんぞくぎり・げきりん 名前 コメント 解説等 名前 コメント
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リザードン No.006 タイプ:[[ほのお]]/[[ひこう]] 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS 炎飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 97、98以外は公式大会で結構活躍しているポケモン GBA時代ははらだいこコンボの破壊力により、伝説とも対等に戦えるほどの実力だったが いわなだれ、じしんの仕様変更により厳しくなった いわなだれ4倍が非常に痛いが、自身の技、火力は申し分ない 素早さや技スペックの関係で、ダブルではファイヤーより使い勝手がいいかもしれない リザードン 具体例1 具体例2 具体例3 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 具体例1 性格:臆病 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 もちもの:きあいのタスキ 確定技:だいもんじorオーバーヒートorブラストバーン,まもる 選択肢:エアスラッシュ,めざめるパワー(水,岩),ソーラービーム,りゅうのはどう,おにび,みがわり よく組み合わせる相手:風ラティ 水,岩,電気を縛れるポケ 補足 みがまもで猛火を発動させてもいいし、わざとダメージを受けてタスキで発動させてもいい が、シングルと違って先制技の割合が多くなるので少し肩身が狭い 一度オーバーヒートを使って特攻が減少しても猛火で1.5倍補正がかかる為、猛火を発動させる事ができれば 2回は撃つ事が可能 めざパは同系対策,ソラビは晴れパで 具体例2 性格:控えめor意地っ張り 努力値:特攻252or攻撃252 素早さ調整 残り耐久 もちもの:こだわりスカーフ 確定技:だいもんじorオーバーヒートorブラストバーンorフレアドライブorほのおのパンチ 選択肢:エアスラッシュ,熱風,めざめるパワー(水,岩),ソーラービーム,りゅうのはどう,つばめがえし,いわなだれ よく組み合わせる相手: 補足 使えそうな技を羅列してみただけです(笑) 具体例3 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 もちもの:カムラのみ 確定技:はらだいこ、みがわり 選択肢:じしん、いわなだれ、ほのおのパンチ、おんがえし よく組み合わせる相手:この指持ち 補足 腹太鼓持ちの中で最速 ただでさえ使いにくい腹太鼓だが、いくらかの炎半減ポケモン相手は一撃で倒せないという穴まである(ギャラドス、カビゴン、ミロカロス等) 控えのポケモンはサポートポケよりも縛りポケの方がいいだろう ↑ダブルで太鼓とか無謀じゃない? この指にしても岩雪崩とか怖いし 覚える技 レベルアップ ヒトカゲGBAホウエン リザードGBAホウエン リザードンGBAホウエン ヒトカゲGBAカントー リザードGBAカントー リザードンGBAカントー ヒトカゲDS リザードDS リザードンDS 技 威 命 タイプ 物理 PP - - - - - - - - 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - - - - - - 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 7 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - 13 13 13 - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 13 13 13 19 20 20 10 10 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 19 20 20 - - - - - - いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 48 54 43 48 54 16 17 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 25 27 27 25 27 27 19 21 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - - - - 25 28 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 37 41 44 37 41 44 28 32 32 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - - 36 - - 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 31 34 34 31 34 34 34 39 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 55 64 49 55 64 37 43 49 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - - - - - 1 - - 59 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - - - 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × かみくだく 80 100 あく 物理 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 × メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 HGSSのみ 同時遺伝不可 はらだいこ & りゅうのまい 教え技 FL Em XD DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 はらだいこ :カビゴン(L17)など いわなだれ :自力(マ)など つるぎのまい :自力(マ)など りゅうのまい :タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/タツベイ(卵)/ワニノコ(卵)/ラプラス(卵)など かみくだく :ワニノコ(L27)/アーボ(L22)/ナエトル(L37)/カビゴン(L44)/タツベイ(L46)など フレアドライブ :自力(Lv.)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - リザードン ネタポケまとめwiki - リザードン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒトカゲ
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暗い廃墟の中に1人の男がいた。 その廃墟は人の住んでいる場所からかなり遠くにあり、人が近くを通ることもなく、 子供達からは幽霊屋敷などと呼ばれ肝試しですら来ないほどだ。 本当はこの男の家なのだが。 男は、モンスターボールを取り出すと、投げる。 中から出てきたのは、オレンジ色の体に大きい翼と先に炎の点いた太い尾を持つポケモン、リザードンのメス 昔、男が最初のポケモンとして、連れて行ったヒトカゲが進化したものだ。 そのリザードンは、男の姿を見ると男に近づいてきた。 『これから何をされるかも知らずに…』 男は心の中でそう呟いた。 リザードンが近寄ってきたところをこっそりボールから出した、カイリキーに押さえつけさせた。 「!?」 リザードンは驚きを隠せないといったような顔をした。 「リザードン、これを飲んでくれ」 懐から薬を取り出すと、リザードンの口に入れる。 それを確認すると、カイリキーはリザードンから離れた。 リザードンはなにをされたのか理解出来ず、呆然としていた。 そのままリザードンを数分放置していると、リザードンの様子に変化が表れた。 顔を紅潮させ、荒い息をはいている。 その様子を、モンスターボールから出した♂ポケモン達と一緒にしばらく観察していた。 俺や他の♂ポケモン達が見ているのを気にしてはいるが、限界が近いらしく、リザードンは自分の手を股間に近づけた。 そしてリザードンはそのまま、指で自分の股間の毛を掻き分け、指を秘部の中に入れた。 リザードンの身体がビクンと震え、「がぅぅ…」という喘ぎ声がリザードンの口からこぼれた。 その時点で周りのポケモンからは、興奮した鳴き声や、息遣いが聞こえ、更にはそれを見ながら自分の性器 を触る者まで出てきた。 つくづく淫乱な♂どもだ… やはり薬が強かったのか、もうリザードンの秘部からは蜜が漏れていた。 その数秒後にリザードンは大量の潮を噴き出して倒れた、イッたようだ。 リザードンは放置したまま、他のポケモンをボールに戻した。 とりあえず性的快感を教えるという1段階目は終了だ。